0

Megadeth - Endgame (2009)

EiRo viernes, 11 de septiembre de 2009


Megadeth - Endgame

Tracklist:


1. Dialectic Chaos
2. This Day We Fight!
3. 44 Minutes
4. 1320'
5. Bite The Hand That Feeds
6. Bodies Left Behind
7. Endgame
8. The Hardest Part Of Letting Go... Sealed With A Kiss
9. Headcrusher
10. How The Story Ends
11. Nothing Left To Lose

Peso: 101 MB
Formato: .mp3
Bit Rate: 320 kbps CBR



Consejo para los que a veces se rallan de los solos casi iguales de mustaine, escuchadlo unas cuantas veces y veréis los toques que tiene de los primeros megadeth. Y si no tenéis paciencia ponersus ya 1320 directamente para saber de lo que hablo.
1

‘FMA Brotherhood' en Youtube

EiRo viernes, 15 de mayo de 2009 ,

Desde que Google compró YouTube, muchos nos preguntábamos como iban a ser capaces de rentabilizar los increíbles gastos que la plataforma genera. Se nos dijo que iban a intentar explotar el vídeo en Internet con contenidos exclusivos y estrenos de series, pero hasta ahora no habíamos visto nada reseñable, y digo hasta ahora porque la noticia que hemos conocido hoy es un pasito más hacia los contenidos televisivos en Internet, ya que YouTube va a estrenar en Europa ‘Full Metal Alchemist Brotherhood’.

Para los que no estén muy enterados del anime japonés, ‘Full Metal Alchemist Brotherhood’ es una revisión de la primera serie llamada ‘Full Metal Alchemist’, dejando de lado la historia del primer anime que se alejó del manga cuando estos coincidieron en fecha de aparición, y siguiendo la historia hecha en papel. Pues bien, el grupo Panini ha anunciado que va a estrenar la serie en YouTube el 16 de mayo, subtitulada en 10 idiomas y en alta definición.

Y si el estreno os parecía poco, YouTube también va a emitir, a través de este canal, toda la primera temporada de la serie, estrenando los siete primeros capítulos en la semana siguiente al 16 de mayo y luego, emitiendo un capítulo nuevo cada miércoles. ¿He oído temblar a las cadenas de televisión? Aún no, pero tiempo al tiempo.

Más información | Canal FMA YouTube

0

Nuevo tema de Sherpa

EiRo jueves, 7 de mayo de 2009
Hoy jueves a las 20:00 se estrenará el nuevo tema de Sherpa "Vuelvo a mi barrio" en su web www.sherpaweb.es

El tema ha sido grabado por Sherpa para su proyecto en solitario  y cuando decimos en solitario nos referimos a que ha sido él quien ha grabado todos los instrumentos,sin ayuda de nadie,el tema es acústico y con unos pianos y arreglos fantásticos,en una onda más intimista a la que nos tiene acostumbrados que ya trató en canciones como "mi everest" o la versión acústica de "barón rojo" Sherpa nos regala de nuevo una canción sublime,con una letra que os llegará al corazón a todos aquellos que lo seguís.

Pero antes de que se estrene en su web, ya podemos escucharla en el myspace oficial de Sherpa.

Un buen aperitivo hasta que nos deleite con su nuevo disco en solitario y hasta la reunión de los barones en el metalway de este año.
3

Los emos, pobres incapacitados

EiRo lunes, 27 de abril de 2009
Con toda la que estuvo cayendo hoy durante todo el día en Compostela y con la capucha puesta, se me vino a la cabeza lo que seria llevar un peinado emo. 

La capucha de mi anorak es un poco grande de más, eso es así, por lo que cuando la llevo puesta y voy cargado con bolsas como me ocurrió hoy, pues no tengo más remedio que llevarla colgada de un lado para ver por lo menos por un ojo. ¿Acaso no es eso de lo que padecen los emos? 

Pues yo desde aquí le digo al gobierno que los incapaciten por dos cosas: no poder ver del lado que llevan el flequillo y por su deficiencia mental (nadie en su sano juicio se haría emo). Bueno que los incapaciten o que los rapen y los manden para el ejercito hombre ya!

Nada más, vayan con dios.

P.D: A todo esto me presento, soy EiRo, del blog del indigente que abandonó su hogar y me uní a Belcebú en este blog. 

El emo, ese gran desconocido
0

PS2 "La Bestia Negra" (3)

EiRo domingo, 26 de abril de 2009
2005: el año de PlayStation 2 

Cumpliendo el ciclo lógico de vida de una consola (en torno a los cinco o seis años), PS2 saca toda la artillería pesada para aprovechar la gran implantación de la plataforma. Gran Turismo 4Tekken 5Devil May Cry 3,Resident Evil 4 o Pro Evolution Soccer 5 son valores seguros para el negocio de Sony, pero la falta de originalidad anuncia una etapa de decadencia irremediable. Este es el año en que PS2 va a dar su último "do" de pecho, pero lo hace con estilo y apuestas tan agradables como un Dragon Quest VIII cuya importancia reside -aparte de que sea un gran videojuego RPG- en que rompe una barrera antológica que había impedido la llegada de la franquicia a nuestro país.


Por ello no es ningún capricho que vengamos declarando durante todo el artículo que el éxito de PS2 pudiera prácticamente con todo, incluso con colosos como los de Famitu Ueda (Team ICO), encerrados en un DVD que con el nombre de Shadow of the Colossus nos permitió experimentar la soledad y épica de una historia de amor con un final inolvidable. El lector de la consola se peleaba con la complejidad e inmensidad de los enemigos para darnos el mejor "frame rate" posible que, a pesar de que no era el más deseable, suponía una prueba irrefutable de que los creadores de ICO habían trabajado por encima de las posibilidades de PS2.


 

Con 18 millones de copias vendidas y el mundo abierto más grande visto en el género "sandbox", GTA: San Andreas sólo fue oscurecido por los medios de comunicación que sólo veían en él violencia y escenas de sexo como las del parche "Hot Coffee".

El éxito que no se consiguió con ICO se materializó en este Shadow of the Colossus, aunque hubo otros que tuvieron más suerte y acertaron a la primera. Es el caso de David Jaffe y SCE Studios Santa Monica que con su God of Warconvencieron a crítica y público por igual. La descomunal acción y fuerza de Kratos suponía la antesala de otra franquicia exitosa para Sony, y ya iban unas cuantas...


El monolito atemporal 
La vida de PS2 no se acabó. 2006 siguió siendo un buen año y auténticas joyas como Okami o nuevas canalladas de Rockstar como Canis Canem Edit no hacían más que confirmarlo. Pero con el 2007 y PS3 ya en el mercado, la situación empezó a cambiar para ir hacia la lógica desaparición de una plataforma cuya resistencia a morir se deja ver en lanzamientos como God of War 2. Una burbuja de oxígeno adicional sería proporcionada por parte dePersona 3 o Manhunt 2, pero todo el mundo creía que PS2 había hecho ya su trabajo, y bastante bien.


La aportación de PlayStation 2 con sus nueve años en el mercado es de un valor incalculable. Probablemente, en la historia de esta industria, ninguna plataforma haya conseguido tanto como PS2 a la hora de expandir el mercado. La atracción que los jugadores sintieron hacia la máquina es, contrariamente a lo que muchos piensan, el germen de la reciente industria ocasional, la cual se ha demostrado como verdaderamente útil a la hora de transformar al videojuego en la industria más potente de la actualidad.


 

Shadow of the Colossus fue criticado por la escasez de enemigos, pero Fumitu Ueda lo que quería es que su grupo de programación se centrara en los 16 colosos del juego, dotándolos de un grado de detalle nunca antes visto en una consola.

El lanzamiento de la primera PlayStation en 1995 inició el camino hacia una nueva etapa en la era del entretenimiento electrónico que alcanza su madurez con PS2, máquina con la que Ken Kutaragi volvió a escoger la solución menos fácil para obtener sus mejores resultados dentro del sector. Su objetivo de transmitir emociones se cumplió, su interés en convertir la videoconsola en un instrumento multimedia también, pero nada de eso fue suficiente para repetir jugada en PS3. Aplicando el mismo principio de caminar sobre la senda más peligrosa (en este caso, la del Blu-Ray y el chip Cell), esta vez no se lograron los resultados esperados.


Puede que Kutaragi no tuviera la culpa de esta situación, pero acabó retirado de su cargo. El padre de PlayStation ahora es presidente honorífico de la compañía, aunque pocos honores hay tan positivos como que los jugadores sigan disfrutando de una PS2 aún llevando su sucesora más de un año en el mercado. Sólo las grandes consolas pueden lograr algo así y PlayStation 2 es una de ellas. Probablemente, su Emotion Engine lleve algo de la cabezonería de su creador y todavía tarde un poco en dejar de funcionar. Nunca se sabe...


 

El diseño de PS2 se ha relacionado con reconocidos artistas, pero tal vez el referente más claro lo tengamos en el monolito de 2001: Una odisea en el espacio. Su significado sabiendo esto tal vez cobre ahora más importancia: una obra que representa la evolución del hombre y, en este caso, del mundo del videojuego.

CON ESTA 3ª ENTREGA CONCLUYE EL REPORTAJE ESPECIAL..
 
Copyright 2010 All Nightmare Long